Fix: Corrige les tuiles initiales persistantes et ajuste l'animation

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Augustin ROUX 2025-04-04 18:02:55 +02:00
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@ -124,7 +124,6 @@ public class MainActivity extends AppCompatActivity {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
NotificationHelper.createNotificationChannel(this);
createNotificationChannel();
findViews();
initializeSoundPool();
initializeGameAndStats();
@ -132,52 +131,98 @@ public class MainActivity extends AppCompatActivity {
if (notificationsEnabled) {
startNotificationService();
}
syncBoardView();
}
/**
* Synchronise COMPLETEMENT le GridLayout avec l'état actuel de 'game.board'.
* Crée/Met à jour/Supprime les TextViews nécessaires et les stocke dans tileViews.
* C'est la méthode qui assure que l'affichage correspond à la logique à un instant T.
* Étape 1: Ajoute 16 vues de fond pour "fixer" la structure de la grille.
* Étape 2: Ajoute les TextViews des tuiles réelles (valeur > 0) par-dessus.
* Stocke les références des tuiles réelles dans tileViews.
*/
private void syncBoardView() {
if (game == null) return;
// Log.d("SyncDebug", "Syncing board view...");
// Vérifications de sécurité
if (game == null || boardGridLayout == null) {
System.err.println("syncBoardView: Game ou GridLayout est null !");
return;
}
// Log.d("SyncDebug", "Syncing board view (Background + Tiles)...");
// Pas besoin de removeAllViews si on gère correctement add/remove/update
// --- Réinitialisation ---
boardGridLayout.removeAllViews(); // Vide complètement le GridLayout visuel
// Réinitialise le tableau qui stocke les références aux *vraies* tuiles (pas les fonds)
for (int r = 0; r < BOARD_SIZE; r++) {
for (int c = 0; c < BOARD_SIZE; c++) {
int value = game.getCellValue(r, c);
TextView currentView = tileViews[r][c];
tileViews[r][c] = null;
}
}
if (currentView == null && value > 0) {
// Une nouvelle tuile doit apparaître il n'y en avait pas
currentView = createTileTextView(value, r, c);
tileViews[r][c] = currentView;
boardGridLayout.addView(currentView);
// Log.d("SyncDebug", "Added view at ["+r+","+c+"]");
} else if (currentView != null && value == 0) {
// Une tuile doit disparaître
boardGridLayout.removeView(currentView);
tileViews[r][c] = null;
// Log.d("SyncDebug", "Removed view at ["+r+","+c+"]");
} else if (currentView != null && value > 0) {
// Une tuile existe déjà, on met juste à jour son style/texte
// Vérifie si la valeur a changé (fusion) pour potentielle animation future
// if (!currentView.getText().toString().equals(String.valueOf(value))) {
// Log.d("SyncDebug", "Updating view at ["+r+","+c+"] to "+value);
// }
setTileStyle(currentView, value); // Applique toujours le style correct
// Récupère la marge une seule fois
int gridMargin = (int) getResources().getDimension(R.dimen.tile_margin);
// --- Étape 1: Ajouter les 16 vues de fond pour définir la grille ---
for (int r = 0; r < BOARD_SIZE; r++) {
for (int c = 0; c < BOARD_SIZE; c++) {
// Utiliser un simple View pour le fond est suffisant
View backgroundCell = new View(this);
// Appliquer le style d'une cellule vide
// Utilise le même drawable que les tuiles pour les coins arrondis, mais avec la couleur de fond vide
backgroundCell.setBackgroundResource(R.drawable.tile_background);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
// Utiliser setTintList pour la compatibilité et éviter de recréer des drawables
backgroundCell.getBackground().setTintList(ContextCompat.getColorStateList(this, R.color.tile_empty));
} else {
// Pour les versions plus anciennes, une approche différente pourrait être nécessaire si setTintList n'est pas dispo
// ou utiliser un drawable spécifique pour le fond. Ici on suppose API 21+ pour setTintList.
// Alternative simple mais moins propre : backgroundCell.setBackgroundColor(ContextCompat.getColor(this, R.color.tile_empty)); (perd les coins arrondis)
}
// Définir les LayoutParams pour positionner cette vue de fond dans la grille
GridLayout.LayoutParams params = new GridLayout.LayoutParams();
params.width = 0;
params.height = 0;
// Spécifier ligne, colonne, span=1, et poids=1 pour occuper la cellule
params.rowSpec = GridLayout.spec(r, 1, 1f);
params.columnSpec = GridLayout.spec(c, 1, 1f);
params.setMargins(gridMargin, gridMargin, gridMargin, gridMargin);
backgroundCell.setLayoutParams(params);
// Ajouter cette vue de fond au GridLayout
boardGridLayout.addView(backgroundCell);
}
}
// --- Étape 2: Ajouter les TextViews des tuiles réelles (par-dessus les fonds) ---
for (int r = 0; r < BOARD_SIZE; r++) {
for (int c = 0; c < BOARD_SIZE; c++) {
int value = game.getCellValue(r, c); // Récupère la valeur logique
// Si la case logique contient une tuile réelle
if (value > 0) {
// Crée la TextView stylisée pour cette tuile via notre méthode helper
// createTileTextView utilise les mêmes LayoutParams (row, col, span 1, weight 1, margins)
TextView tileTextView = createTileTextView(value, r, c);
// Stocke la référence à cette TextView de tuile (pas la vue de fond)
tileViews[r][c] = tileTextView;
// Ajoute la TextView de la tuile au GridLayout.
// Comme elle est ajoutée après la vue de fond pour la même cellule (r,c)
// et utilise les mêmes paramètres de positionnement, elle s'affichera par-dessus.
boardGridLayout.addView(tileTextView);
// Log.d("SyncDebug", "Added TILE view at ["+r+","+c+"] with value "+value);
}
// Si currentView == null && value == 0 -> rien à faire
}
}
// Log.d("SyncDebug", "Board sync finished.");
updateScores(); // Assure que les scores sont aussi à jour
// Met à jour l'affichage textuel des scores
updateScores();
}
/**
* Crée et configure une TextView pour une tuile. (Peut être simplifié)
* Crée et configure une TextView pour une tuile.
* @param value Valeur de la tuile.
* @param row Ligne.
* @param col Colonne.
@ -187,14 +232,16 @@ public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView tileTextView = new TextView(this);
setTileStyle(tileTextView, value); // Applique le style visuel
// Les LayoutParams sont nécessaires pour GridLayout
GridLayout.LayoutParams params = new GridLayout.LayoutParams();
// Taille à 0dp pour que le poids (spec) fonctionne
params.width = 0;
params.height = 0;
// Position initiale basée sur row/col, poids pour remplir la cellule
params.rowSpec = GridLayout.spec(row, 1f);
params.columnSpec = GridLayout.spec(col, 1f);
params.width = 0; // Largeur gérée par GridLayout basé sur la colonne/poids
params.height = 0; // Hauteur gérée par GridLayout basé sur la ligne/poids
// --- Modification : Spécifier explicitement le span (taille) à 1 ---
// Utilisation de spec(start, size, weight)
params.rowSpec = GridLayout.spec(row, 1, 1f); // Commence à 'row', occupe 1 ligne, poids 1
params.columnSpec = GridLayout.spec(col, 1, 1f); // Commence à 'col', occupe 1 colonne, poids 1
// --- Fin Modification ---
int margin = (int) getResources().getDimension(R.dimen.tile_margin);
params.setMargins(margin, margin, margin, margin);
tileTextView.setLayoutParams(params);
@ -687,8 +734,8 @@ public class MainActivity extends AppCompatActivity {
if (statisticsVisible) {
toggleStatistics(); // Utilise la méthode existante pour masquer proprement
}
// Assure que le bouton multijoueur est visible (pourrait être masqué par les stats)
multiplayerButton.setVisibility(View.VISIBLE);
syncBoardView();
updateUI(); // Met à jour l'affichage (plateau, scores)
}