# Journal de Conception - Projet Design (Détaillé) ## 1. Introduction **Présentation du contexte design :** [Décrire le brief créatif, les enjeux esthétiques et fonctionnels, la problématique d'usage] **Idée principale du projet :** [Résumer le concept créatif, l'approche design et l'innovation visuelle/UX] ## 2. Objectifs du projet **Objectifs principaux :** - [ ] **Objectif esthétique** : [Style visuel, identité graphique, impact émotionnel] - [ ] **Objectif fonctionnel** : [Usabilité, ergonomie, accessibilité] - [ ] **Objectif expérientiel** : [Parcours utilisateur, engagement, satisfaction] **Fonctionnalités design clés recherchées :** - **Visual Identity** : Charte graphique, cohérence visuelle - **User Experience** : Parcours utilisateur optimisé - **Interface Design** : Interfaces intuitives et attractives - **Interaction Design** : Micro-interactions et animations ## 3. Organisation du document Ce journal suit la méthode Design Thinking : - **Sections 1-4** : Empathie et définition (compréhension utilisateur) - **Sections 5-6** : Idéation et prototypage (création solutions) - **Sections 7-8** : Test et itération (validation design) - **Sections 9-10** : Implémentation et mesure (design opérationnel) ## 4. Présentation et spécifications du projet **Description détaillée :** [Expliquer le projet design, ses enjeux créatifs et son contexte d'utilisation] **Cahier des charges design :** - **Brief créatif** : [Objectifs, contraintes, public cible] - **Contraintes techniques** : [Supports, formats, technologies] - **Guidelines** : [Charte graphique, accessibilité, responsive] **Design System Framework :** ``` ┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ DESIGN TOKENS │ │ Colors • Typography • Spacing • Shadows • Borders │ ├─────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ COMPONENTS │ │ Atoms • Molecules • Organisms • Templates • Pages │ ├─────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ PATTERNS & GUIDELINES │ │ Navigation • Forms • Data • Feedback • Content │ └─────────────────────────────────────────────────────────────┘ ``` ## 5. Fonctionnalités attendues - [ ] **Research & Discovery** : User research, personas, journey mapping - [ ] **Visual Design** : Moodboards, style guides, assets visuels - [ ] **Prototype & Test** : Wireframes, maquettes, tests utilisateurs - [ ] **Design System** : Composants réutilisables, documentation - [ ] **Handoff Development** : Specifications, assets optimisés ## 6. Conception globale **Processus de design :** ``` Research → Ideation → Design → Prototype → Test → Iterate → Deliver ``` **Architecture du design :** - **Couche utilisateur** : Personas, besoins, contextes d'usage - **Couche expérience** : User flows, wireframes, architecture information - **Couche interface** : UI components, interactions, micro-animations - **Couche système** : Design tokens, guidelines, documentation ## 7. Problématiques identifiées et solutions envisagées | Problématique design | Solutions envisagées | |---------------------|---------------------| | Cohérence visuelle multi-supports | Design system unifié, tokens partagés | | Accessibilité et inclusion | WCAG guidelines, tests accessibilité | | Performance et optimisation | Assets optimisés, lazy loading, compression | | Maintenance et évolutivité | Composants modulaires, documentation vivante | ## 8. Environnement et outils de travail **Outils de design :** - **UI/UX Design** : Figma, Adobe XD, Sketch - **Prototypage** : InVision, Principle, Framer - **Collaboration** : Figma, Miro, FigJam - **Handoff** : Zeplin, Avocode, Figma Dev Mode **Ressources créatives :** - **Inspiration** : Dribbble, Behance, Awwwards - **Assets** : Unsplash, Pexels, Iconify - **Fonts** : Google Fonts, Adobe Fonts, Fontshare - **Couleurs** : Coolors, Adobe Color, Paletton ## 9. Phases du projet et planification **Phase 1 - Discovery & Research (3 semaines) :** - [ ] Audit design existant - [ ] User research et personas - [ ] Benchmark concurrentiel **Phase 2 - Idéation & Concept (4 semaines) :** - [ ] Moodboards et directions créatives - [ ] Wireframes et architecture information - [ ] Premiers prototypes basse fidélité **Phase 3 - Design & Prototype (6 semaines) :** - [ ] Design system et composants - [ ] Maquettes haute fidélité - [ ] Prototypes interactifs **Phase 4 - Test & Iterate (3 semaines) :** - [ ] Tests utilisateurs - [ ] Itérations basées feedback - [ ] Validation design final **Phase 5 - Production & Handoff (2 semaines) :** - [ ] Assets production - [ ] Documentation développeur - [ ] Suivi implémentation ## 10. Gestion de projet (Design Ops) **Approche collaborative :** - Co-création avec utilisateurs finaux - Reviews régulières avec stakeholders - Workshops d'idéation en équipe **Métriques design :** - Task Success Rate - Time on Task - System Usability Scale (SUS) - Net Promoter Score (NPS) ## 11. Conclusion **Contributions design attendues :** [Résumer l'impact visuel, l'amélioration UX et l'innovation créative] **Applications design :** [Déclinaisons possibles, supports additionnels] **Perspectives d'évolution :** - [ ] Évolutions saisonnières et thématiques - [ ] Adaptation nouveaux supports/devices - [ ] Enrichissement interactions et animations ## 12. Annexes **Style Guide complet :** [Charte graphique détaillée avec examples d'usage] **User Research Data :** [Interviews, surveys, analytics, heatmaps] **Design System Documentation :** [Composants, guidelines, code snippets] --- *Journal créé le : [DATE]* *Dernière mise à jour : [DATE]*