
🎯 Améliorations UX critiques : - Fix curseur qui revenait au début lors de la saisie - Suppression autosauvegarde automatique - Centrage flèche bouton scroll-to-top - Mode liberté applique automatiquement les itérations 🤖 IA optimisée : - Migration vers mistral-medium classique - Suppression raisonnement IA pour réponses directes - Prompt reformulation strict (texte seul) - Routes IA complètes fonctionnelles 📚 Templates professionnels complets : - Structure 12 sections selon standards académiques/industrie - 6 domaines : informatique, math, business, design, recherche, ingénierie - 3 niveaux : simple (9 sections), détaillé, complet (12 sections) - Méthodologies spécialisées par domaine ✨ Nouvelles fonctionnalités : - Debounce TOC pour performance saisie - Navigation sections améliorée - Sauvegarde/restauration position curseur 🧠 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
6.2 KiB
Journal de Conception - Projet Design (Détaillé)
1. Introduction
Présentation du contexte design : [Décrire le brief créatif, les enjeux esthétiques et fonctionnels, la problématique d'usage]
Idée principale du projet : [Résumer le concept créatif, l'approche design et l'innovation visuelle/UX]
2. Objectifs du projet
Objectifs principaux :
- Objectif esthétique : [Style visuel, identité graphique, impact émotionnel]
- Objectif fonctionnel : [Usabilité, ergonomie, accessibilité]
- Objectif expérientiel : [Parcours utilisateur, engagement, satisfaction]
Fonctionnalités design clés recherchées :
- Visual Identity : Charte graphique, cohérence visuelle
- User Experience : Parcours utilisateur optimisé
- Interface Design : Interfaces intuitives et attractives
- Interaction Design : Micro-interactions et animations
3. Organisation du document
Ce journal suit la méthode Design Thinking :
- Sections 1-4 : Empathie et définition (compréhension utilisateur)
- Sections 5-6 : Idéation et prototypage (création solutions)
- Sections 7-8 : Test et itération (validation design)
- Sections 9-10 : Implémentation et mesure (design opérationnel)
4. Présentation et spécifications du projet
Description détaillée : [Expliquer le projet design, ses enjeux créatifs et son contexte d'utilisation]
Cahier des charges design :
- Brief créatif : [Objectifs, contraintes, public cible]
- Contraintes techniques : [Supports, formats, technologies]
- Guidelines : [Charte graphique, accessibilité, responsive]
Design System Framework :
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ DESIGN TOKENS │
│ Colors • Typography • Spacing • Shadows • Borders │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ COMPONENTS │
│ Atoms • Molecules • Organisms • Templates • Pages │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ PATTERNS & GUIDELINES │
│ Navigation • Forms • Data • Feedback • Content │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
5. Fonctionnalités attendues
- Research & Discovery : User research, personas, journey mapping
- Visual Design : Moodboards, style guides, assets visuels
- Prototype & Test : Wireframes, maquettes, tests utilisateurs
- Design System : Composants réutilisables, documentation
- Handoff Development : Specifications, assets optimisés
6. Conception globale
Processus de design :
Research → Ideation → Design → Prototype → Test → Iterate → Deliver
Architecture du design :
- Couche utilisateur : Personas, besoins, contextes d'usage
- Couche expérience : User flows, wireframes, architecture information
- Couche interface : UI components, interactions, micro-animations
- Couche système : Design tokens, guidelines, documentation
7. Problématiques identifiées et solutions envisagées
Problématique design | Solutions envisagées |
---|---|
Cohérence visuelle multi-supports | Design system unifié, tokens partagés |
Accessibilité et inclusion | WCAG guidelines, tests accessibilité |
Performance et optimisation | Assets optimisés, lazy loading, compression |
Maintenance et évolutivité | Composants modulaires, documentation vivante |
8. Environnement et outils de travail
Outils de design :
- UI/UX Design : Figma, Adobe XD, Sketch
- Prototypage : InVision, Principle, Framer
- Collaboration : Figma, Miro, FigJam
- Handoff : Zeplin, Avocode, Figma Dev Mode
Ressources créatives :
- Inspiration : Dribbble, Behance, Awwwards
- Assets : Unsplash, Pexels, Iconify
- Fonts : Google Fonts, Adobe Fonts, Fontshare
- Couleurs : Coolors, Adobe Color, Paletton
9. Phases du projet et planification
Phase 1 - Discovery & Research (3 semaines) :
- Audit design existant
- User research et personas
- Benchmark concurrentiel
Phase 2 - Idéation & Concept (4 semaines) :
- Moodboards et directions créatives
- Wireframes et architecture information
- Premiers prototypes basse fidélité
Phase 3 - Design & Prototype (6 semaines) :
- Design system et composants
- Maquettes haute fidélité
- Prototypes interactifs
Phase 4 - Test & Iterate (3 semaines) :
- Tests utilisateurs
- Itérations basées feedback
- Validation design final
Phase 5 - Production & Handoff (2 semaines) :
- Assets production
- Documentation développeur
- Suivi implémentation
10. Gestion de projet (Design Ops)
Approche collaborative :
- Co-création avec utilisateurs finaux
- Reviews régulières avec stakeholders
- Workshops d'idéation en équipe
Métriques design :
- Task Success Rate
- Time on Task
- System Usability Scale (SUS)
- Net Promoter Score (NPS)
11. Conclusion
Contributions design attendues : [Résumer l'impact visuel, l'amélioration UX et l'innovation créative]
Applications design : [Déclinaisons possibles, supports additionnels]
Perspectives d'évolution :
- Évolutions saisonnières et thématiques
- Adaptation nouveaux supports/devices
- Enrichissement interactions et animations
12. Annexes
Style Guide complet : [Charte graphique détaillée avec examples d'usage]
User Research Data : [Interviews, surveys, analytics, heatmaps]
Design System Documentation : [Composants, guidelines, code snippets]
Journal créé le : [DATE] Dernière mise à jour : [DATE]