Augustin 45d6344b18 Améliorations majeures UX et templates professionnels
🎯 Améliorations UX critiques :
- Fix curseur qui revenait au début lors de la saisie
- Suppression autosauvegarde automatique
- Centrage flèche bouton scroll-to-top
- Mode liberté applique automatiquement les itérations

🤖 IA optimisée :
- Migration vers mistral-medium classique
- Suppression raisonnement IA pour réponses directes
- Prompt reformulation strict (texte seul)
- Routes IA complètes fonctionnelles

📚 Templates professionnels complets :
- Structure 12 sections selon standards académiques/industrie
- 6 domaines : informatique, math, business, design, recherche, ingénierie
- 3 niveaux : simple (9 sections), détaillé, complet (12 sections)
- Méthodologies spécialisées par domaine

 Nouvelles fonctionnalités :
- Debounce TOC pour performance saisie
- Navigation sections améliorée
- Sauvegarde/restauration position curseur

🧠 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-25 20:19:01 +02:00

6.2 KiB

Journal de Conception - Projet Design (Détaillé)

1. Introduction

Présentation du contexte design : [Décrire le brief créatif, les enjeux esthétiques et fonctionnels, la problématique d'usage]

Idée principale du projet : [Résumer le concept créatif, l'approche design et l'innovation visuelle/UX]

2. Objectifs du projet

Objectifs principaux :

  • Objectif esthétique : [Style visuel, identité graphique, impact émotionnel]
  • Objectif fonctionnel : [Usabilité, ergonomie, accessibilité]
  • Objectif expérientiel : [Parcours utilisateur, engagement, satisfaction]

Fonctionnalités design clés recherchées :

  • Visual Identity : Charte graphique, cohérence visuelle
  • User Experience : Parcours utilisateur optimisé
  • Interface Design : Interfaces intuitives et attractives
  • Interaction Design : Micro-interactions et animations

3. Organisation du document

Ce journal suit la méthode Design Thinking :

  • Sections 1-4 : Empathie et définition (compréhension utilisateur)
  • Sections 5-6 : Idéation et prototypage (création solutions)
  • Sections 7-8 : Test et itération (validation design)
  • Sections 9-10 : Implémentation et mesure (design opérationnel)

4. Présentation et spécifications du projet

Description détaillée : [Expliquer le projet design, ses enjeux créatifs et son contexte d'utilisation]

Cahier des charges design :

  • Brief créatif : [Objectifs, contraintes, public cible]
  • Contraintes techniques : [Supports, formats, technologies]
  • Guidelines : [Charte graphique, accessibilité, responsive]

Design System Framework :

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    DESIGN TOKENS                            │
│  Colors • Typography • Spacing • Shadows • Borders         │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                    COMPONENTS                               │
│  Atoms • Molecules • Organisms • Templates • Pages         │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                    PATTERNS & GUIDELINES                    │
│  Navigation • Forms • Data • Feedback • Content            │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

5. Fonctionnalités attendues

  • Research & Discovery : User research, personas, journey mapping
  • Visual Design : Moodboards, style guides, assets visuels
  • Prototype & Test : Wireframes, maquettes, tests utilisateurs
  • Design System : Composants réutilisables, documentation
  • Handoff Development : Specifications, assets optimisés

6. Conception globale

Processus de design :

Research → Ideation → Design → Prototype → Test → Iterate → Deliver

Architecture du design :

  • Couche utilisateur : Personas, besoins, contextes d'usage
  • Couche expérience : User flows, wireframes, architecture information
  • Couche interface : UI components, interactions, micro-animations
  • Couche système : Design tokens, guidelines, documentation

7. Problématiques identifiées et solutions envisagées

Problématique design Solutions envisagées
Cohérence visuelle multi-supports Design system unifié, tokens partagés
Accessibilité et inclusion WCAG guidelines, tests accessibilité
Performance et optimisation Assets optimisés, lazy loading, compression
Maintenance et évolutivité Composants modulaires, documentation vivante

8. Environnement et outils de travail

Outils de design :

  • UI/UX Design : Figma, Adobe XD, Sketch
  • Prototypage : InVision, Principle, Framer
  • Collaboration : Figma, Miro, FigJam
  • Handoff : Zeplin, Avocode, Figma Dev Mode

Ressources créatives :

  • Inspiration : Dribbble, Behance, Awwwards
  • Assets : Unsplash, Pexels, Iconify
  • Fonts : Google Fonts, Adobe Fonts, Fontshare
  • Couleurs : Coolors, Adobe Color, Paletton

9. Phases du projet et planification

Phase 1 - Discovery & Research (3 semaines) :

  • Audit design existant
  • User research et personas
  • Benchmark concurrentiel

Phase 2 - Idéation & Concept (4 semaines) :

  • Moodboards et directions créatives
  • Wireframes et architecture information
  • Premiers prototypes basse fidélité

Phase 3 - Design & Prototype (6 semaines) :

  • Design system et composants
  • Maquettes haute fidélité
  • Prototypes interactifs

Phase 4 - Test & Iterate (3 semaines) :

  • Tests utilisateurs
  • Itérations basées feedback
  • Validation design final

Phase 5 - Production & Handoff (2 semaines) :

  • Assets production
  • Documentation développeur
  • Suivi implémentation

10. Gestion de projet (Design Ops)

Approche collaborative :

  • Co-création avec utilisateurs finaux
  • Reviews régulières avec stakeholders
  • Workshops d'idéation en équipe

Métriques design :

  • Task Success Rate
  • Time on Task
  • System Usability Scale (SUS)
  • Net Promoter Score (NPS)

11. Conclusion

Contributions design attendues : [Résumer l'impact visuel, l'amélioration UX et l'innovation créative]

Applications design : [Déclinaisons possibles, supports additionnels]

Perspectives d'évolution :

  • Évolutions saisonnières et thématiques
  • Adaptation nouveaux supports/devices
  • Enrichissement interactions et animations

12. Annexes

Style Guide complet : [Charte graphique détaillée avec examples d'usage]

User Research Data : [Interviews, surveys, analytics, heatmaps]

Design System Documentation : [Composants, guidelines, code snippets]


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