Remplace le polling REST inefficace et les tentatives d'envoi de mouvements via REST par une communication WebSocket complète dans MultiplayerActivity. Modifications clés : - Ajout de la dépendance OkHttp pour le support WebSocket (action manuelle). - Utilisation de OkHttp pour établir et gérer la connexion WebSocket (, ). - Implémentation d'un () pour gérer les événements : - Envoi du message 'register' à l'ouverture (). - Réception et traitement des messages 'gameStateUpdate', 'error', 'info' (). - Gestion de la fermeture et des erreurs (, , ). - Mise à jour de l'interface utilisateur (, ) en temps réel basée sur les messages reçus (en utilisant ). - Modification de pour créer et envoyer les messages 'move' via WebSocket (). - Suppression complète du mécanisme de polling basé sur . - Gestion du cycle de vie de la connexion WebSocket dans , , . - Ajout de classes de données internes pour parser/créer les messages WebSocket JSON (, , , etc.).
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plugins {
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alias(libs.plugins.android.application)
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}
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android {
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namespace = "legion.muyue.best2048"
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compileSdk = 35
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defaultConfig {
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applicationId = "legion.muyue.best2048"
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minSdk = 33
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targetSdk = 35
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versionCode = 1
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versionName = "1.0"
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testInstrumentationRunner = "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
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}
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buildTypes {
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release {
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isMinifyEnabled = false
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proguardFiles(
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getDefaultProguardFile("proguard-android-optimize.txt"),
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"proguard-rules.pro"
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)
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}
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}
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compileOptions {
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sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
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targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
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}
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}
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dependencies {
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implementation(libs.activity.v190)
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implementation(libs.appcompat)
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implementation(libs.material)
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implementation(libs.activity)
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implementation(libs.constraintlayout)
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implementation(libs.gridlayout)
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testImplementation(libs.junit)
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androidTestImplementation(libs.ext.junit)
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androidTestImplementation(libs.espresso.core)
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implementation(libs.retrofit)
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implementation(libs.converter.gson)
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implementation(libs.logging.interceptor)
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implementation(libs.gson)
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implementation(libs.okhttp)
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} |